Tác phẩm này được viết bởi Patrick Walker, sinh viên sau đại học ngành Báo chí tại Đại học City, London.

NSE esports bằng cấp
Đây là phần đầu tiên của sự hợp tác của Esports Insider với NSE

Bằng esports đầu tiên của Vương quốc Anh đã thu hút sự chú ý rộng rãi khi nó được đưa vào ánh đèn sân khấu, tại Đại học Staffordshire, vào năm 2018. Hai năm sau, bảy trường đại học của Anh cung cấp các khóa học tương tự. Những người khác cung cấp các mô-đun bao gồm các con đường sự nghiệp cụ thể, như tiếp thị thể thao điện tử, mang đến nhiều lựa chọn cho sinh viên muốn làm việc tại một trong những thị trường phát triển nhanh nhất của ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Bây giờ đáng để đánh giá xem các khóa học này có mang lại cho sinh viên trải nghiệm mà họ đang tìm kiếm hay không.

LIÊN QUAN: Đại học Warwick công bố trung tâm thể thao điện tử mới trị giá £ 275.000

Nhóm sinh viên esports đầu tiên sẽ tốt nghiệp vào mùa hè năm nay, trong hầu hết các trường hợp, được trang bị bằng cấp tiên phong được giảng dạy bởi nhiều nhân vật trong ngành tại các cơ sở hạng nhất.

Nhưng những tuyên bố được đưa ra bởi một số khóa học này là đầy tham vọng. Ví dụ như Đại học Chichester có phần giới thiệu khóa học tập trung vào sự thật về ngành công nghiệp thể thao điện tử – quy mô, tốc độ phát triển của nó – nhưng kém phát triển hơn trong phần giải thích về nội dung khóa học và sự phát triển nghề nghiệp. Không có một sinh viên tốt nghiệp nào để làm nổi bật để chứng minh giá trị của họ, các khóa học thể thao điện tử có hứa hẹn quá nhiều không?

Những sinh viên tốt nghiệp esports đầu tiên của Vương quốc Anh sẽ rời Đại học Staffordshire trong năm nay. Theo nhiều cách, toàn bộ khóa học của họ sẽ được chạy thử. Các trường đại học vẫn đang kiểm tra những kỹ năng mà ngành đang tìm kiếm và cách họ có thể trang bị cho sinh viên để có thể làm được điều đó trong một ngành rộng lớn như thể thao điện tử. Các khóa học khác nhau có cách tiếp cận hoàn toàn khác nhau.

Rams Singh, Giảng viên cao cấp về Thể thao điện tử tại Chichester, nói rằng khóa học của anh ấy đang cố gắng cung cấp cho sinh viên “nếm thử” về ngành. “Ở độ tuổi đó, không phải ai cũng biết mình muốn làm gì… esports không phải là một môn học thuật, vì vậy WEB HỔ HŨ đang cố gắng tìm sự cân bằng với ngành.

“Không phải là có bằng cấp về thể thao điện tử; đó là việc cung cấp các kỹ năng cho thế hệ sinh viên tiếp theo. ” Có một cuộc tranh luận nào đó giữa nhóm học thuật của anh ấy và bộ phận marketing, những người mà anh ấy nói thường muốn bán khóa học cho các sinh viên tương lai, thay vì đưa ra một bức tranh chi tiết về những gì thực tế sẽ mang lại trong ba năm.

Kevin Cheung là một cựu giảng viên và trưởng khóa học về khóa học esports tiên phong của Đại học Staffordshire. Ban đầu anh ta nghi ngờ về tham vọng của trường đại học. “Khi tôi nhìn thấy công việc, câu hỏi đầu tiên của tôi là, ‘chờ đã, có một khóa học thể thao điện tử không?’ Sau đó, tôi hỏi, “OK họ đang dạy cái gì, ai đang dạy nó?”

Ông nói rằng mặc dù đã cố gắng hết sức, nhưng tấm bằng vẫn phải vật lộn để mang lại cho sinh viên giá trị mà họ đang tìm kiếm.

Các khóa học, địa điểm thi đấu thể thao điện tử mới và các cơ sở liên quan khác đã gia tăng trong vài năm gần đây, đặc biệt là ở Vương quốc Anh. Tín dụng hình ảnh: Glenn Howells, Architects Limited

“Tôi không cảm thấy như một văn bằng ba năm có thể cung cấp đủ thông tin về ngành. Khóa học cung cấp một chút tất cả mọi thứ, nhưng không đủ để khiến học viên tỏa sáng. ”

Cheung chuyên quan sát sau hai năm làm việc tại giải đấu Liên minh huyền thoại hàng đầu của Riot Games, LEC. Mặc dù có kinh nghiệm trong lĩnh vực đó, anh ấy vẫn được yêu cầu trở thành người lãnh đạo khóa học với mức độ chủ yếu tập trung vào quản lý sự kiện. “Tôi không cảm thấy thoải mái khi giảng dạy các khóa học này, bởi vì chuyên môn của tôi là sản xuất chương trình phát sóng. Tôi đã nghĩ rằng sẽ có những nhân viên có chuyên môn về những thứ khác ”.

Các tổ chức thể thao điện tử thường gặp khó khăn trong việc tuyển dụng nhân sự cho những công việc có hiệu quả cao vì lý do này. Không chỉ số lượng người có kinh nghiệm liên quan ít, mà những người có kinh nghiệm thường rất cố gắng trong công việc hiện tại của họ.

Không mất nhiều thời gian để các học trò của Cheung gặp phải vấn đề. Sara Leghari, đại diện sinh viên năm thứ hai tại Staffordshire, nói rằng các bài học của cô ấy thường tập trung vào “kiến thức chung cơ bản [of esports]. ” Khi cô gặp các giám đốc khóa học để bày tỏ quan ngại, các khiếu nại của cô đã bị trì hoãn và trong một số trường hợp không được Staffordshire giải quyết.

Người phát ngôn của trường Đại học cho biết “đại đa số sinh viên trong các khóa học của WEB HỔ HŨ đều hài lòng với trải nghiệm của họ. … Những thay đổi nhân viên gần đây đã tạm thời thay đổi sự năng động của đội ngũ giảng viên và WEB HỔ HŨ đang tích cực tuyển dụng thêm nhân viên giảng dạy để bắt kịp với sự phát triển của khóa học. Vì đây là khóa học đầu tiên của loại hình này, WEB HỔ HŨ đang học hỏi khi WEB HỔ HŨ phát triển và phản hồi của sinh viên là một phần quan trọng trong việc này. “

Họ nói thêm rằng họ muốn chủ động tham gia vào ngành công nghiệp thể thao điện tử. “Chúng tôi hoan nghênh liên hệ từ các chuyên gia muốn xây dựng mối quan hệ với WEB HỔ HŨ.”

Mitsouko Anderson, Trưởng phòng Quản lý Chiến dịch tại Code Red Esports, rất nghi ngờ rằng một tấm bằng thể thao điện tử chung chung có xứng đáng với thời gian của sinh viên. “Bạn không kiếm được một công việc trong lĩnh vực thể thao điện tử, bạn có thể kiếm một công việc sản xuất sự kiện, tiếp thị, bán hàng, bất cứ điều gì trong ngành. Bạn cần phải quyết định vai trò mà bạn muốn có ”.

Cô khuyên sinh viên nên tập trung vào việc trau dồi các kỹ năng chuyên môn của họ thay vì cố gắng chứng minh niềm đam mê của họ. “Mọi người rơi vào bẫy khi nghĩ rằng esports là một ngành khác với bất kỳ ngành nào khác. Tôi không nghĩ rằng trong bất kỳ ngành nào khác bạn sẽ có câu hỏi ‘bằng cấp thể thao có nên là một thứ không?’

“Chúng tôi cần những người có kỹ năng phù hợp với vai trò – và kiến ​​thức về thể thao điện tử của họ, bạn sẽ nhận được điều đó từ một cuộc phỏng vấn.”

Trong ảnh: Confetti X, một địa điểm thể thao điện tử trực thuộc Đại học Nottingham Trent – trường cung cấp khóa học Sản xuất thể thao điện tử bậc đại học. Tín dụng hình ảnh: Viện Công nghệ Sáng tạo Confetti

Giải pháp của Cheung là chia các bằng cấp esports thành các lựa chọn hỗ trợ các nghề nghiệp cụ thể: ba đề xuất hàng đầu của anh ấy là sản xuất esports, quản lý sự kiện và kinh doanh. Học trò cũ của ông Sara đồng ý: “Thể thao điện tử chỉ là một thuật ngữ ô tô. Tất cả những vai trò đó rất khác nhau, và mọi người sẽ có thể có được trải nghiệm học tập phù hợp. “

Nhưng bằng cấp esports, bất chấp những lời chỉ trích, đã cho phép tiếp cận nhiều hơn với các cơ sở hạng nhất. Singh cho biết anh ấy nhận thấy những lợi ích thực sự khi cung cấp cho sinh viên Chichester những cơ sở vật chất như vậy, điều này sẽ không thể thực hiện được nếu không có một khóa học được phát triển đặc biệt cho esports. “Một số học sinh không có thiết bị. Nó đắt tiền. Tất cả những thứ WEB HỔ HŨ có trong khu công nghệ, tòa nhà trị giá 35 triệu bảng của WEB HỔ HŨ, đều hữu ích ”.

Khi được hỏi về cách đảm bảo việc làm trong lĩnh vực thể thao điện tử, câu trả lời từ những người trong ngành không dành riêng cho thể thao điện tử. Lời khuyên của họ dành cho các ứng viên là hãy nói nhiều về các kỹ năng cũng như niềm đam mê của bạn đối với ngành này, và đáng ngạc nhiên là hãy hiểu rằng chuyên môn của bằng đại học của bạn có thể không quan trọng lắm. Anderson theo học Văn học Anh, sau đó là Thạc sĩ Tiếp thị Toàn cầu, trước khi làm việc tại Code Red.

Không có nghi ngờ gì rằng bằng cấp thể thao điện tử sẽ cải thiện theo thời gian. Singh lưu ý rằng anh ấy đã gặp Trưởng phòng Giáo dục và Sinh viên của Twitch, Mark Candella, để thảo luận về cách cải thiện dịch vụ của Đại học Chichester trong mùa hè. Nhiều trường đại học cung cấp các mô-đun esports riêng lẻ, như mô-đun Sản xuất Esports của Đại học York do Florian Block, một cộng tác viên hiện tại của ESL, dẫn đầu.

LIÊN QUAN: Gen.G Tigers của Thượng Hải chuyển đến Đại học Kentucky

Liệu bằng cấp về thể thao điện tử có thể trở thành bắt buộc đối với các chuyên gia trong ngành trong vài thập kỷ tới? Đó không phải là trường hợp của các môn thể thao lâu đời, như bóng đá, và nó chắc chắn sẽ không xảy ra nếu không thừa nhận những sai sót hiện có của các môn học. Thế hệ tiếp theo của các khóa học thể thao điện tử sẽ cần sự tham gia của ngành công nghiệp nặng. Các bài học sẽ phải được rút ra từ thế hệ sinh viên tốt nghiệp ban đầu để đảm bảo sinh viên được trao những giá trị xứng đáng.

Phần này là phần đầu tiên của Cột Sinh viên NSE. NSE (National Student Esports) là cơ quan chính thức về thể thao điện tử ở Vương quốc Anh và điều hành Giải vô địch thể thao điện tử các trường đại học của Anh. NSE và ESI đã hợp tác để mang đến cho các thành viên của cộng đồng cơ hội chia sẻ quan điểm, ý kiến ​​và cập nhật mới nhất từ ​​bối cảnh thể thao điện tử của các trường đại học ở Vương quốc Anh. Mỗi tháng, cột này thể hiện quan điểm của cộng tác viên sinh viên, không phải quan điểm của NSE và cũng không nhất thiết là quan điểm của ESI.