Một năm nữa của Giải thưởng Trò chơi đã đến và đi. Đã có giải thưởng, nhưng chủ yếu là có nhiều đoạn giới thiệu hơn cho các trò chơi sắp tới.

Giải thưởng Trò chơi đã là một phương tiện cho những tiết lộ và bất ngờ lớn trong một vài năm, và giải thưởng này không phải là ngoại lệ. Các nhượng quyền thương mại như Perfect Dark, Ark và Mass Effect đứng cùng với các trò chơi hoàn toàn mới như The Callisto Project. Trong số tất cả các đoạn giới thiệu được chiếu đêm qua, cái nào là yêu thích của bạn?

Mass Effect Mass Effect Mass Effect Mass Hiệu ứng khối lượng.

Tuy nhiên, những ngôi sao trong đêm đối với tôi là những ngôi sao. Open Road, Season và Route 96 đều hấp dẫn tôi. Nếu chúng ta đang ở trong thời đại du lịch đường bộ là một xu hướng mới, thì tôi là tất cả.

Trò chơi đi đường chắc chắn là một điều bây giờ, phải không? Mặt khác, có vẻ như các hãng phim khác đang bắt kịp Kentucky Route Zero — mặt khác, có cảm giác như mọi người đều thôi thúc muốn thoát khỏi Dodge (không thể tưởng tượng được điều đó là thế nào). Tôi rất hào hứng muốn xem thêm từ phần tiếp theo của Fullbright Tacoma Open Roads và tò mò về Tuyến đường 96, có vẻ như có chung cảm giác với trò chơi sắp tới của Red Thread là Dustborn, nhưng thật tuyệt vời khi đoạn giới thiệu cho Season đã khiến tôi tròn mắt.

Được giới thiệu dưới dạng một trò chơi đi xe đạp, Season vừa nhìn thấy nó đã ngay lập tức nhấp vào với tôi. Các so sánh với các tác phẩm của Studio Ghibli bị ném xung quanh rất nhiều chỉ dựa trên phong cách anime và phong cảnh chi tiết tinh tế, nhưng ở đây tôi cảm thấy điều đó rõ nhất ở phần khung hình: những cảnh chơi trò chơi góc nhìn thứ ba ở phần cuối, với camera lùi xa về phía sau nhân vật chính, thực sự mang lại cảm giác quy mô hoành tráng nhưng không kém phần thân mật mà Ghibli luôn ghi dấu ấn. Tôi cũng thích nó khi một trò chơi có thể kéo một Paris, Texas tạm nghỉ; chỉ cần rời khỏi máy ảnh trong khi tôi đi lang thang về phía một khung cảnh tuyệt đẹp xa xôi nào đó. Nếu tôi có thể làm được điều đó trong Season thì thật tuyệt.

Tôi sẽ là người hoài nghi: Tôi không có tiết lộ yêu thích. Hầu hết đều có thể quên được, và một số ít thì hoàn toàn sai lầm (một Đầu bếp người Thụy Điển đã nói một chút về việc ông quảng cáo một phiên bản đặc biệt của Overcooked?). Hơn bao giờ hết, tôi cảm thấy mệt mỏi với việc Giải thưởng trò chơi phải tranh giành nhiều chỗ nhất có thể cho các thông báo trong khi đẩy các giải thưởng thực tế — cái gọi là “lễ kỷ niệm chơi game” — sang một bên. Giải thưởng Trò chơi cần phải quyết định những gì họ thực sự muốn trở thành, cho dù đó là Winter E3 hay một chương trình trao giải thực tế và giới thiệu trong ngành. Vì hiện tại, nó chỉ là một địa điểm đáng xấu hổ cho những người nổi tiếng buồn chán và những đoạn giới thiệu tầm trung chỉ tôn vinh một số ít các bộ phim bom tấn kinh phí lớn. Ngành công nghiệp trò chơi điện tử ngày càng phát triển; đó là một mối quan tâm chính. Đã đến lúc nó phải hoạt động như một.

Estuans interius
Ira vehementi
Estuans interius
Ira vehementi
TÌNH CẢM !!!!